MATERIAL: Ninguno.

PARTICIPANTES: Sin límite.

DESARROLLO: Primero se le pide a cada niño que busque una hoja, sin decirle para que será. El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera y para que avancen cada uno soplará la suya.

OBSERVACIONES: Lógicamente habrá que hacerlo en un lugar donde hay posibilidad de agarrar hojas y que en ese momento no haga mucho viento.

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