MATERIAL: Cronómetro.

PARTICIPANTES: Sin límite.

DESARROLLO: Se hacen dos equipos. El juego consiste en que un jugador de cada equipo pase adelante de todos pero mirando hacia su equipo, tendrá que representar con mímicas una película que se le haya designado por el equipo contrario, y el equipo del jugador expuesto tendrá que adivinar la película que él intenta decir con mímicas. Luego se hará lo mismo con un jugador del otro equipo. Cada oportunidad por jugador para hacer esto será controlada con un cronómetro con un tiempo pactado entre los equipos.

OBSERVACIONES: Ninguna.

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Psicólogo, docente, consultor familiar, conferencista y autor (Verdades Que Sanan, Desafíos Para Jóvenes y Adolescentes). Trabajé con la niñez y la formación de maestros de niños. Fui pastor de adolescentes y jóvenes por más de 10 años. En la actualidad me dedico a enseñar, escribir, dictar conferencias y dirigir www.devocionaldiario.org y www.desafiojoven.com, donde millones de personas son alentadas, edificadas y fortalecidas en su fe. Soy padre de tres hijos.

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